A XI. kerületben bridzsklub működik, minden érdeklődőt szeretettel várunk! További részletekért keress az ujbudabridzs@zoltan.xyz email címen!
Pontszámítás:
Figurapontok (továbbiakban FP): A= 4FP; K= 3FP; Q= 2FP; J= 1FP
Elosztási pontok (EP): ötös színhosszúság = 1EP; hatos = 2EP... 13-as = 9EP
Asztali pontok (AP): |
Színtalálkozáskor a partner által licitált szín és a legrövidebb szín közötti különbség. pl1: partner bemond pikket, nekem van 4 db pikkem és csak 1 káróm = 4-1 = 3AP pl2: partner bemond kárót, nekem van 7 káróm és nincs kőröm = 7-0 = 7AP |
Kézerő (KE): KE = FP+EP+AP
Vonal ereje (VE): KE + partner feltételezett lapereje
Vonalak:
Támadóvonalnak azt a párt nevezzük, amelynek egyik tagja a licitsorozat folyamán először alkalmazott bemondást. A másik két játékos az ellenvonal.
Színek rangsora:
Treff – Káró – Kőr – Pikk – Szanzadu
Minor színek: treff, káró Major színek: kőr, pikk
Game (ejtsd „gém”), szlemm:
Game-bemondás (24 FP-tól): bemondott 3 szan, 4 kőr, 4 pikk, 5 treff vagy 5 káró
Kisszlemm (30 FP-tól): bemondott 6-os magasság színtől függetlenül
Nagyszlemm (34 FP-tól): bemondott 7-es magasság színtől függetlenül
Egyenletes eloszlás:
4-3-3-3 vagy 4-4-3-2 vagy 5-3-3-2 ötös minorral
Támadóvonal licitje:
I. Egyes szín indulás: min 14 FP + 5 adu (minor színekben 4, treffből 3 adu és 13 pont is elég)
Általános alapelvek:
- Több különböző hosszúságú szín közül mindig a hosszabbat mondjuk be.
- Egyforma hosszú színek közül mindig a magasabb rendűvel induljunk. Kivétel 1-es magasságon adott válasznál (lásd 2. pont), ahol alulról licitáljunk!
Válaszok:
- 6 KE alatt: Passz!
6-10 KE: |
+ 3 adu: Hívott szín emelése. (minor színek emeléséhez 4 adu)
+ 4 más szín (kényszerítő): Új szín 1-es magasságon, vagy ha nem bemondható, akkor 1 szan. |
11-18 KE: |
+ 4 adu: Hívott szín ugró emelése. (minor színekhez 5 adu) (invitáló)
+ 5 más szín (kényszerítő): Új szín 2-es magasságon. |
- 18 KE felett (kényszerítő): Új szín ugró bemondása. (3-as magasságon)
- max. 9 FP, 5 vagy több adu, külső színben színhiány vagy "szingli":
Hívott színben game-erőre ugrás.
- 13-15 FP, egyenletes eloszlás, nem licitált színekben fogás (kényszerítő): 2 szan
- 16-18 FP, 4-3-3-3 eloszlás, nem licitált színekben fogás: 3 szan
Megjegyzés:
- ugró bemondás azt jelenti, hogy a bemondható magasság helyett eggyel nagyobb magasságon mondjuk be a színünket
- amelyik válasznál zárójelben kényszerítő jelző található, azokra a válaszokra az indulónak felelnie KELL (idegen színben adott válasz mindig kényszerítő)
- az invitáló megszólalásra az indulónak ajánlott a game-et bemondani, ha a minimálisnál erősebb lapja van
- 1 szan válasz tagadja az egyes magasságon bemondható 4-es színhosszt
- licitre azonos magasságon adott szan válasz tagadja az emeléshez szükséges színhosszt, és a bemondott színnél magasabb rendű bemondható színhosszt
- induló minor színének emelése helyett, ha lehetőségünk van rá, mindig mondjuk be nemes színünket, minden más esetben gyengébb lappal inkább az emelést válasszuk
- az induló viszontválasza 16 KE felett ugró legyen
II. Szanzadu indulás: Egyenletes eloszlás
- 13-15 FP: 1 treff majd 1 szan (válasz 1treff indulás szerint (1.-2. helyről) vagy 1szín indulás szerint (3.-4. helyről))
- 16-18 FP: 1 szan
- 19-20 FP: 1 treff majd 2 szan (válasz 1treff indulás szerint (1.-2. helyről) vagy 1szín indulás szerint (3.-4. helyről))
- 21-22 FP: 2 szan (válaszok a papír végén a "Licithez" fejezetben)
- 23- FP: lásd 2 treff indulás
Válaszok 1 szan indulás esetén:
1. Egyenletes eloszlás: |
0-7 FP: Passz!
8-9 FP: 2 szan (invitáló)
10-14 FP: 3 szan
15-16 FP: 4 szan (invitáló kisszlemmre)
17-18 FP: 6 szan
19-20 FP: 5 szan (invitáló nagyszlemmre)
21 FP felett: 7 szan
|
2. Egyenlőtlen eloszlás: |
0-7 FP, min. 5 szín: 2kőr, 2pikk vagy 2káró
8-9 FP, min. 4pikk és/vagy 4kőr: 2treff (Stayman! kényszerítő)
10 FP-tól (minoroknál 8-tól), min. 5 szín (kényszerítő): 3szín
|
Megjegyzés:
- Stayman-konvenció: 2treff kérdés a nemes színekről, induló viszontválaszai:
- 2káró: nincs négyes nemes színem
- 2kőr: négyes kőröm van, de nincs négyes pikk
- 2pikk: négyes pikk, lehet négyes kőr is
III. Kizáró indulás: |
6-10 FP, jó hatos szín (azaz FP többsége benne): 2káró, 2kőr, 2pikk
6-10 FP, jó hetes színhossz: 3 szín
6-10 FP, jó nyolcas színhossz (benne min. 6 FP): 4 szín
|
Válaszok: |
Minden emelés és game-bemondás lepasszolandó.
Csak 16 FP-tól: Új színben adott válasz (egy licitkörre kényszerítő) |
IV. 2treff indulás: Min. 9 feltételezhető önálló ütés, vagy 23 FP-tól. (kényszerítő)
Pontválasz: |
0-2 FP: 2káró 3-5 FP: 2kőr stb. (3 pontonként emelkedő licit)
2káró válasz kivételével minimum gémforsz!!!
|
V. Szlemm indulás: 32FP-tól: 4szan (Blackwood)
Megjegyzés:
- Szlemm licitet nemcsak szlemm indulással lehet kezdeményezni, hanem ha a VE pontok feltételezhetően 31 pont felett vannak, akkor is pl.: Induló: 1 kőr, ami min 14 pont; Válasz: 3 pikk, ami min 19 KE, tehát min 33 VE-jük van, ezért a 3 pikk válaszra 4szannal válaszol, amire Blackwood következik.
- Blackwood-konvenció válasz-kérdés rendszere: l. licitsor:
4szan --> válaszok: |
5treff, ha 0 vagy 4 ászom van
5káró, ha 1 ászom van
5kőr, ha 2 ászom van
5pikk, ha 3 ászom van
|
2. licitsor: ha az induló megállapította, hogy vonalukon van elegendő számú ász
5szan --> válaszok:
(Vagy a licitben közvetlen soronkövetkező 5szín ha az adott szín még nem licitált. Ilyen esetben a K válaszok a soronkövetkező licitlehetőségekre tolódnak.)
|
6treff, ha nincs királyom
6káró, ha 1 királyom van
6kőr, 2K
6pikk, 3K
6szan, 4K
|
Mint látható, szanzadu indulás után (illetve minden mesterséges indulás után) a Blackwood-konvenció nem használható, ilyenkor, ha 32 VE felett vagyunk a Gerber-konvenciót alkalmazzuk: pl.: Induló: 1 szan, ami min. 16 pont; ellenvonal közbeszól 3kőrt; nekem van 16 pontom, 4treff bemondással megkezdem a Gerbert:
4treff --> válaszok: |
4káró, ha 0 vagy 4 ászom van
4kőr, ha 1Á van,
4pikk, 2Á
4szan, 3Á
|
2. licitsor: ha az induló megállapította, hogy vonalukon van elegendő számú ász:
5treff --> válaszok: ua., mint 4 treffre csak a Királyok száma szerint
- mesterséges indulás: minden olyan indulás, amely nem fejez ki színt
- Vonalon elhangzott szan licit után is alkalmazzunk Gerber-konvenciót!
- Kulcsbemondások: előzetes színtalálkozás után licitált min. 4-es magasságú idegen színek, amelyek nem aduszínt javasolnak, hanem szlemmre buzdítanak, és a szín kulcslapjainak fekvését jelzik, a kulcslapok alulról folyamatosan licitálandók, ugrás a kulcslap hiányát jelzi (kulcslapnak szigorúan elsőmenetfogás mondható be) a kulcslicitet megkezdő játékos joga visszatérni a már előzőleg megbeszélt aduszínre, szlemmre alkalmatlan lap esetén
Ellenvonal licitje:
I. Kontra: Információt kérő, és nem büntető jellegű, ha:
- partner még nem licitált
- alacsony színbemondást kontráztunk (4kőr alattit)
- első kontra a licitben
Bemondás követelményei:
- rövidség az ellenfél által bemondott (megkontrázott) színben
- eloszlás: 5-4-4-0; 4-4-4-1
- min 9 FP
Válaszok: |
- negatív válasz: |
0-8 FP: legjobb szín bemondása |
- pozitív válasz: |
9-11 FP, hosszú szín: legjobb szín ugró bemondása
12 FP-, hosszú szín (kényszerítő): ellenfél színének felüllicitálása
8-11 FP, egyenletes eloszlás, ellenfél színében fogás: 1szan
12-14 FP, egyenletes eloszlás, ellenfél színében fogás: 2szan
14 FP felett, egyenletes eloszlás: 3szan
|
|
II. Szín közbeszólás: 13 FP-tól, min 5-ös színhossz, 2-3 biztos ütés
Válasz: | - 6-10 FP, min 3 adu: hívott szín emelése
- 10 FP felett, min 4 adu: hívott szín ugró emelése
- 10 FP felett, min 5-ös színhossz: új szín bemondása
- 10 FP felett, fogás az ellenfél színében: szanzadu válasz
|
III. Ugró közbeszólás:
| 6-12 FP, min 7 szín (választ lásd kizáró indulás)
(2-es magasságon indítva jó 6-os szín is elég)
|
IV. 1 szan közbeszólás:
| Egyenletes eloszlás, min 16 FP, ellenfél színében + másik két színben fogás (választ lásd Szanzadu indulás)
|
V. Passz: Nem megfelelő lap az élőző négy közbeszóláshoz.
Kiegészítés orosz pontozás esetére:
Támadóvonal licitje: 11 FP-tól 1 treff indulás (ha más indulásnak nem felel meg a lap) kényszerítő! Nincs köze az egyes szín induláshoz, a treff színhez sem kötődik. Passzos partnerrel szemben már nem alkalmazható!
Válaszok:
|
egyenletes eloszlás:
| 13-16 FP: 1 szan
17-18 FP: 2 szan
|
min 5-ös színhossz esetén:
| 9-12 FP: 1 szín (minor színek esetén 2 szín)
13 FP-tól: 2 szín (de minor szín esetén inkább 1 vagy 2 szan)
|
- 6-os színhossz és 7-8 FP: 3 szín
- nem az előző három: 1 káró
|
1treff indulás kontrája: Rögtön az induló utáni helyen bemondva 1treff indulást jelent, harmadik helyről információs kontrának értendő (de készüljünk arra is, hogy esetleg szín 1treff lap). Szín 1treff indulásra természetesen mindig információs jellegű (a lap is annak megfelelő).
1treff-passz-1káró licit után: Ha negyedik helyről kontrát fontolgatunk (min 9 FP), akkor 5-ös színhosszal inkább mondjuk be egyből a színünket!
Orosz pontozás esetén célszerű KE helyett minden licitben csupán FP szerint licitálni.
Pozitív teljesítéshez szükséges vállalások, orosz pontozás esetén; nemes aduszínnel, vagy szanzaduval (minor színekben értelemszerűen több ütésre lenne szükség), a baloldalon pedig, a pontértékkel vállalható biztos ütésszám:
| 20 pont | 0 ütés | | |
| 21-22 pont | 1 ütés | 22 ponttal 1 ütés | |
| 23 pont | 2 ütés | | |
| 24-28 pont | 4 ütés | 25 ponttal 4 ütés | |
| 29 pont | 5 ütés | 29 ponttal 5 ütés | |
| 30-33 pont | 6 ütés | 31 ponttal 6 ütés | |
| 34-40 pont | 7 ütés | 37 ponttal 7 ütés | |
Licithez:
- relatíve erős lappal mondjuk először be az új színt, majd később jelezzük a színtalálkozást, gyengébb lappal értelemszerűen inkább a színtalálkozást közöljük
- game bemondása viszontválaszban egyenlő a licit zárásának szándékával, ha szlemmerőre gyanakszunk, kerüljük a nem jelzés értékű game-bemondásokat (példa: 1H-p-3H-p ahol az induló a közöltnél erősebb lappal indult, pl. 17FP. Itt az induló viszontválasza ne a 4H legyen, mert az zárja a licitet)
- 2 szan indulás utáni válaszban, ha game-erőt sejtünk mondjuk be egyből (ezért a szigorú egyenletes eloszlás követelmény 2 szan induláshoz), ha annál erősebb a lapunk, akkor alacsonyabb bemondással kényszerítünk, gyengébb lappal passz
- 1treff indulás utáni 1 káró negatív válasz után, közbeszólás esetén a negatív választ adó mondjon szant (1-es vagy 2-es magasságon), ha van 10-12 FP-ja egyenletes eloszlással és fogással az ellenfél színében
- 5 minor helyett sokszor célszerűbb 3NT-t játszani, ha tisztáztuk, hogy legalább egyszer fogunk mindent. Ebből következik, hogy 3NT licitre nem illik 4minort mondani, ilyet ne is tegyünk. (kivétel persze van)
Szan játék esetére:
- szan játéknál átmenetekre figyelni! azaz magas lapot először a rövid oldalon kijátszani (szinglire különösen igaz, azt amint lehetőségünk van rá érdemes kijátszani, kivétel persze, ha az az egyetlen fogásunk)
- szan játéknál először kiadjuk, amit ki kell adnunk, ahhoz hogy teljesítsük a vállalást (ellenjátékban az előbbit próbáljuk megakadályozni, úgy játszunk) és abból adunk ki, amelyik a leghosszabb színünk (illetve amiből a legtöbb pluszütés származik)
- szan játéknál, amikor még minden színt fogunk, nyugodtan adjunk ki ütést a későbbi pluszütések reményében
- szan játéknál, ha valamit egyszer fogunk csak, és tudjuk, hogy az ellenvonal egyikénél hosszú a szín, akkor érdemes minél később ütni, hogy az átmenetét az ellenvonalnak megakadályozzuk
- szan játéknál ellenvonal jelzéseire különösen figyelni (11-es szabály kezdéskor, avagy felülről a második, ha sorfogásunk van) (11-es kezdés után partnerünk indulásába dobjunk lapot felülről, ha nincs más prioritásunk)
Szlemmhez:
- kisszlemm esetén érdemes olyannal kezdeni, amit biztos elvisznek, pl. adu (az ász kezdés szerencsétlen lehet, mert felmagasítja a felvevővonal K-át, kivétel a nagyon egyenlőtlen eloszlás, amikor szinglitől tartunk)
- nagyszlemmet buktassuk egyből, ha tudjuk
- szan kisszlemm határzónája egyenletes eloszlással 32FP --> ha van hosszú színünk, attól még játszhatunk szant, ha minden mást is fogunk, ebben az esetben gyengébb FP-tal is kivitelezhető a vállalás, hiszen a hosszú szín alacsony lapjai is ütnek
- szín kisszlemm a vonalon megállapított hosszú színnel (min 9) és min. valamelyik kézben rövid színnel ajánlott; szingli vagy színhiány esetén a kisszlemm határzóna jelentősen elmozdul, 29 FP-tal is vállalható, hiszen a színhiány (szingli) színében ellenvonalon lévő FP nem jelent ütést (Ez a 29 FP nem szilárd határ, színhiány mellett szinglivel és egy kézben min 6-os aduval akár 24 pontra is lehet szlemmet csinálni, ne féljünk bemondani, ha ilyen mázlista lapunk van. Megjegyzem az utóbbi esetben min 32 KE van a vonalon, ami tényleg szlemmhatár.)
Szín játék esetére:
- Színjátékot játszani általában könnyebb, mint buktatni azt. (azaz 21 FP-tal inkább játszunk, mint buktassuk az ellenfelet.)
- ellenvonalban negyedik helyről üssünk, ha tudunk, hogy ezzel az esetleges későbbi lopásokat megakadályozzuk (ha jól megfontolt érdekünk, természetesen lehetnek kivételek)
Egyéb:
- ha erős lapunk van, akkor kiaduztatunk, nehogy raboljanak; nem kiaduztatni olyankor éri meg, ha van szín, amit nem fogunk, és el tudjuk rabolni aduval vonalunk alacsony lapjait
- licit értelmezéséhez mindig az egész licitet kell tekinteni
- ha lehetőséged van valamit bemondani, mondd be (kiv. ha a támadóvonal már megbeszélte h nekik kéne játszani)
- ellenvonal jelzése: nagyobbra kisebb lap = az a szín vmiért jó (fordított eset = az a szín nem jó!)
- példalicit: észak kezd: p-1H-3S-4H-4S az ellenvonal tehát passzol, illetve kizárót szól közbe --> kevés pontjuk van hosszú színnel, ilyenkor minimum kontrázunk, ha biztosak vagyunk a game-jük bukásában (mivel nagy eséllyel nekünk is game-t kell csinálni), vagy válasszuk a mentést (jelen esetben kelet 5H-val) főleg mansban bell ellen!!
- jó lappal 1 ütést nyugodtan számolj a partnernak is!!!! és mondd be végül, amit ezek után kell!
- adott szín csak partnernél illetve az asztalon van, ezt tudjuk, partner hív belőle, amit nem tud megütni asztalon, ezt a felvevőnek meg kell aduznia, ilyenkor inkább dobj a rövid színedből, igyekezz még több színhiányt csinálni magadnak, ne aduzz!! (kivétel persze, ha tuti az ütésed, és érdemes a magas aduval beütni buktatás szempontjából is)
Haladó szintű jelzések és néhány jó tanács:
- szan játék esetén alkalmazható a Smith jelzés, mely az induló színének visszahívását kéri a felvevő első olyan hívásába dobott nagy lappal, amely az adott szín legnagyobb játékban lévő lapja. A Smith jelzést alkalmazhatja az induló partnere, de az induló maga is.
- Lavinthal jelzés: Ha a felvevővonal hosszú színében tarol, amit az ellenvonal valamely játékosa már nem tud követni színben, ekkor lehetőség nyílik a jelzés alkalmazására. Az eldobott „idegen” színű lap nagysága fogást ír le, a két hívásba nem kerülő szín valamelyikéről. Kis dobott lap (7-es alatt) a kisebb rendű színben jelöl fogást, míg magas lap a magasabb rendűben. Pl.: kőr10 – káró8 – kőr6 – kőr8 esetén a dobott káró magas lap fogást jelöl a pikk színben (a káró6, vagy az alatti jelentené a treff fogást)
- 11-es szabály: szan játék esetén alkalmazható nyitó jelzés. Min négyes hosszúságú színből hívott felülről 4. magasságú lap. (Pl. treff K-J-9-8-4 esetén treff8 kezdés) Jelentése a partner számára: A hívott lap értékét, illetve a nálunk és az asztalon lévő adott lapnál magasabb lapok darabszámát vonjuk ki 11-ből, és megkapjuk a felvevőnél lévő hívott lapnál magasabb lapok darabszámát. (természetesen mindet az adott színre értelmezve)
- sorfogást kezdésnél jelezzük a felülről hívott második lappal (pl. nálunk adott színből az A-K akkor indulásnál hívjuk a K-t, K-Q-J sorból Q-t…), így lehetőséget adunk partnerünknek jelzésekre (lásd: ellenvonal jelzése)
- mindig úgy játszunk, ahogy még meglehetünk, azaz vállaljunk kockázatot, ha a teljesítés nem egyértelmű, viszont mindig teljesítsünk inkább simán, és ne vállaljunk kockázatot, ha a pluszütéses teljesítés rizikós
- 2-es/3-as szabály: Mansban bell ellen game-et védeni 3, egyéb esetben 2 bukással is kifizetődő lehet.
- bízzunk a partnerünkben
St. Petersburg Chicago bridge scoring table
HCP Target
NV V
20 0 0
21 50 50
22 70 70
23 110 110
24 200 290
25 300 440
26 350 520
27 400 600
28 430 630
29 460 660
30 490 690
31 600 900
32 700 1050
33 900 1350
34 1000 1500
35 1100 1650
36 1200 1800
37+ 1300 1950
| Point diff. IMPs
0 - 10 0
20- 40 1
50- 80 2
90- 120 3
130- 160 4
170- 210 5
220- 260 6
270- 310 7
320- 360 8
370- 420 9
430- 490 10
500- 590 11
600- 740 12
750- 890 13
900-1090 14
1100-1290 15
1300-1490 16
1500-1740 17
1750-1990 18
2000-2240 19
2250-2490 20
2500-2990 21
3000-3490 22
3500-3990 23
4000+ 24
|
|